Investigar los siguientes conceptos:
Aspect ratio:
La relación de aspecto, ratio, ratio de aspecto, proporción de aspecto o razón de aspecto (traducciones literales de la expresión en inglés aspect ratio) de una imagen es la proporción entre su ancho y su altura. Se calcula dividiendo el ancho por la altura de la imagen visible en pantalla, y se expresa normalmente como «X:Y».
Viewports o visor:
Un viewport es una región rectangular visualización en gráficos de computadora, o un término utilizado para los componentes ópticos. Ventana de recorte o de visualizacion.
Pipeline Grafico:
Para llevar a cabo una representación virtual de un ambiente tridimensional, se realiza un modelado del escenario. Dicho modelo incluye la representación geométrica de los objetos presentes, las condiciones de iluminación de la escena y el lugar dentro de la misma desde dónde es apreciada. Cada objeto es representado a través de combinaciones, más o menos complejas, de figuras geométricas, el color o las texturas de sus superficies, y su posición y orientación en la escena. Luego se configuran las condiciones de iluminación, es decir posición, color, tipo y demás atributos de cada fuente de luz presente en la escena. Por último, se determina la posición y dirección del punto de vista o de la cámara a través de la cual se visualiza el ambiente. La visualización del ambiente en un dispositivo, como la pantalla de un monitor, es posible gracias a software y hardware especializado. Dicha especialización permite dibujar eficientemente sobre una pantalla bidimensional la proyección, comúnmente en perspectiva, de una escena tridimensional.
Pipeline de OpenGL:
La mayoría de las implementaciones de OpenGL tienen un orden similar de operaciones, una serie de etapas de procesamiento de llamada de la canalización de representación de OpenGL.Este orden, como se muestra en la Figura , no es una regla estricta de cómo se implementa OpenGL, pero proporciona una guía confiable para predecir lo que va a hacer OpenGL.
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